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【最终幻想全系列资料整合】一度奏响那波澜壮阔的史诗-震撼开篇!!!

为了让更多想了解最终幻想的玩家对最终幻想有一个较为全面的认识,所以我就把FF系列的资料做了一次整合,希望对大家能起到帮助!...最后希望更多喜爱FF的玩家能加入到FF系列专区中来,共同分享最终幻想带给我们的那份喜悦与感动!
最终幻想
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法:“我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”
最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。
FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与电影化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。
1、历代游戏
1.1、本篇系列游戏
游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台
最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万
    FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万
    FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable
最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万
    FC
最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万
    NDS
最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万
    SFC/PlayStation/WonderSwan Color
最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/-
    GBA
最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS
最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万
    SFC/PlayStation
最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/-
    GBA
最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万
    SFC/PlayStation
最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/-
    GBA
最终幻想VII/Final Fantasy VII/1997年1月31日/972万
    PlayStation/PC
最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万
    PlayStation/PC
最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万
    PlayStation
最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万
    PlayStation 2
最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万
    PlayStation 2
最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/-
    PlayStation 2/Xbox 360/PC
最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万
    PlayStation 2
最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/-
    PlayStation 3
1.2、衍生游戏
游戏名称 英文名称 初版发售日 平台
最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日
    Game Boy
最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II        1990年12月14日
    Game Boy
最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III        /1991年12月13日
    Game Boy
最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日
    SFC
最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/1997年6月20日
    PlayStation
最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日
    GBA
最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日
    GameCube
最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日
手机游戏
最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/-        
    PlayStation Portable
最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日
    PlayStation 2
最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/-
    NDS
最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/-
    NDS
最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/-        
    Wii
最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/-
    PlayStation Portable
最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/-
    -
最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/-
    PlayStation 3
最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/-
手机游戏
2、相关电影及动画
2.1 电影
电影名称 首映日期 备注
最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日
科幻/动作/动画
最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日
    CG电影
2.2 动画
动画名称 首映日期 备注
最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年
以最终幻想V为蓝本
最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited        /2001年10月
原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)
最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月
与降临之子一起发售,是它的前传
3、系列作品的关系
■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。
例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。
■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):
类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)
类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。
相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。
封面设定:天野喜孝
不同的小游戏:如卡片和闪电球等。
4、游戏的特殊玩法
最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。
■低等级破关
有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。
■不使用圆盘破关
在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。
参考资料:
1.FFXI官方网站:http://www.playonline.com/ff11/index.shtml
2.FFXII官方网站:http://www.ff12.com/top.html
3.FFVII:降临之子官方网站:http://www.square-enix.co.jp/dvd/ff7ac/
4.FFCC官方网站:http://ffcc.nintendo.com/launch/
5.FFT-A官方网站:http://www.square-enix-usa.com/games/FFT-A/
6.FF7CC官方网站:http://www.square-enix.co.jp/ccff7/
最终幻想I
最终幻想一(FINAL FANTASYⅠ)
发售日期:1987年12月18日
最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。
日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。
本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)
故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。
其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。
最终幻想II
最终幻想二(FINAL FANTASYⅡ)
发售日期:1988年12月17日
说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个采用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。
记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。
说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。
和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。
FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。
最终幻想III
最终幻想三(FINAL FANTASYⅢ)
发售日期:1990年4月27日
真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谈。
这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。
作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。
玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……
不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是SFC上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰....
时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……   
最终幻想IV
最终幻想四(FINAL FANTASYⅣ)
发售日期:1991年7月19日
作为SFC上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。
本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。
这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,采用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。
最终幻想V
最终幻想五(FINAL FANTASYⅤ)
发售日期:1992年12月6日
终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头身造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。
游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。
和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……
这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。
最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。
最终幻想VI
最终幻想六(FINAL FANTASYⅥ)
发售日期:1994年4月2日
FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。
游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。
FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……
六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。
说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。
最终幻想VII~最终幻想VII-圣童降临
发售日期:1997年1月31日
最终幻想VII是第一款在PS上的最终幻想,世界第一款3D RPG,在商业上直接决定了索尼的PS 战胜了世嘉的SS,成为了次时代主机的霸主。15亿日元(约合1.05亿人民币)的造价和总计972万套的销量使最终幻想VII成为RPG游戏史上无可争议的神话(游戏超过百万的就可以被称为白金级游戏了)。
人物介绍:
克劳德·斯特莱夫/日文:クラウド=ストライフ/英文:Cloud=Strife
年龄:21岁
身高:173cm
血型:AB型
生日:8月11日
出生地:尼布尔海姆
武器: 剑
故事的主角,蒂法的青梅竹马。
性格内向、不爱说话、自卑,这就是克劳德的性格,幼年时由于这样的性格他几乎没有机会接近自己喜欢的蒂法。像很多男孩子一样,年幼的克劳德憧憬强大的力量,因此他将传说中的战士萨菲罗斯视为自己的偶像,梦想有一天能和他一样强,这种念头在他亲眼目睹蒂法受伤后变得更加强烈,一定要成为强大的人,能够保护蒂法,同时也能引起她的注意。
7年前,尼布尔海姆的给水塔上,克劳德承诺变强后一定会回来保护蒂法后参军,他的命运因此而转变……
在7代游戏打败萨菲罗斯后,他和蒂法(Tifa)在一起并开了一家运输公司维生。因为重要的人两次倒在自己的面前(扎克和艾丽丝)而认为自己不能帮助和拯救任何人。即使是患上了星痕症候群,也不愿意告诉蒂法(Tifa)而搬到教堂一个人住,因为他从心底里害怕和同伴在一起时扎克和艾丽丝的悲剧重演而自己又无能为力的场面再次发生。对艾丽丝(Aerith)牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使克劳德在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了克劳德的星痕症,冥冥中克劳德仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的克劳德面对复活的萨菲罗斯(Sephiroth)使出了他的最强技——超究武神覇斩ver.5……
蒂法·洛克哈特/日文:ティファ=ロックハート/英文:Tifa=Lockhart
年龄: 20岁
身高:167cm
血型:B型
生日:5月3日
出生地:尼布尔海姆
武器 :拳套
配音:伊藤 歩(Ayumi Itou)
以前也曾是反神罗组织“雪崩”的成员,在米德加7号街经营着一家名为“第七天堂”的酒吧(同时也是“雪崩”的秘密基地)。后来该酒吧连同米德加7号街一带地区在神罗制造的一起事故中被毁灭。
她是克劳德的青梅竹马,唯一了解他真实过去的人。
克劳德、蒂法、艾丽丝三人的“三角恋”一直是饱受玩家争议的话题,很明显蒂法对克劳德的感情的确不是“青梅竹马的朋友”那么简单的,蒂法对感情问题比较内敛害羞,从来没有正面表白过自己对克劳德的感情。个性坚强不失温柔,性格沉稳,遇事冷静且考虑周全。不论是性格还是过去的遭遇以至于内心的想法,蒂法(Tifa)都可以说是最了解克劳德的人
再FF7游戏里时对于克劳德的异常表现和错误记忆并没有当场揭穿,而是慢慢观察寻找机会最后终于帮助克劳德找回真正的自我。在克劳德魔晃中毒精神失常时更是时刻陪伴其左右寸步不离。虽然年龄比克劳德小上一岁,但其成熟稳重的作风,对克劳德时刻无微不至的关心与照顾,无一不显示出她才是真正扮演了克劳德母亲口中的那个“姐姐”的角色的女孩。她是典型的“御姐”型的女主角。
在7代游戏陪同克劳德一起打败萨菲罗斯,度过陨石灾难后,蒂法(Tifa)在Edge大街重建了她的酒吧“第七天堂”Seaven
艾丽丝·盖恩斯巴勒/日文:エアリス=ゲインズブール/英文:Aerith=Gainsborough
年龄:22岁
身高:163cm
血型:O型
生日:2月7日
出生地:雪原村
武器 :杖
配音:坂本 真绫(Maaya Sakamoto)
7代游戏的故事女主角之一,贫民街的卖花少女,星球上唯一仅存的古代种(赛特拉)。在7代游戏中很不幸被萨菲罗斯杀死。
赛特拉,代代守护着星球并且可以与之交谈,受星球的引导,来到传说中的约束之地,从而获得无上的幸福。这是赛特拉人代代相传的传说,也是他们的宿命。只有她能揭开约束之地的神秘面纱,发动阻止陨石的究极白魔法“神圣”,特殊的身份使艾丽丝被卷入了无数的纷争和战斗。7代游戏中她的突然离去可以说是震撼性的,同时也造就了无数的“复活”谣言,艾丽丝的人气之高可见一斑。
虽然身背沉重的宿命,身份特殊从小就被神罗四处追讨,但艾丽丝始终保持着活泼开朗的性格,对待感情问题要比蒂法积极主动得多,这与她文静的外表不太相符。
克劳德的已故朋友扎克是艾丽丝的初恋男友,由于杰诺娃细胞的作用,使得克劳德的举止行为像极了扎克斯,艾丽丝能从他身上找到些许扎克斯的影子,这也是她主动接近克劳德的原因之一。
在电影版中可以看到,伙伴们为了纪念她每人都在手臂上系了一条粉红色缎带。她是克劳德的心结,同时她也是引导Cloud走出一次又一次的困惑的人。她是永恒的。
在电影剧情后期,教堂中从地底冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”——艾丽丝(Aerith)
巴雷特·华莱士/日文:バレット=ウォーレス/英文:Barett=Wallace
年龄:35岁
身高:197cm
血型:O型
生日:12月15日
出生地:可利尔
武器: 机关臂
配音:小林 正寛(Masahiro Kobayashi)
之前曾是反神罗组织“雪崩”的领袖。
因为数年前的可利尔魔晃炉事故,为掩人耳目神罗杀光了几乎所有的可利尔村民,其中也包括巴雷特深爱的妻子,同时他为保护朋友丹恩而失去了右臂,之后为了复仇他装上了机关臂。
巴雷特脾气暴躁,动不动就暴粗口,这可能与他过去轻信神罗导致家破人亡有关,只有在面对义女玛莲时,他才会显现出温柔的一面。胸前的项链是好友丹恩妻子的遗物,丹恩临终前将它交给了巴雷特保管。
在7代游戏与克劳德一起打败萨菲罗斯后,把养女玛莲(Marlene)托付给蒂法(Tifa)照顾,自己则致力于新能源的开发。
赤红XIII/日文:レッドXIII/英文:RedXIII
年龄:48岁
身高:不明
血型:不明
生日:不明
出生地:宇宙峡谷
武器 :发饰
配音:市村 正亲(Masachika Ichimura)
会说人类的语言,拥有不输于人类的智慧的长寿种族,世代守护星球的它们甚至被称为星球的守护神。赤红十三就是这令人骄傲的圣兽一族的成员,本名为纳纳奇,赤红十三是宝条为方便研究而给它起的代号。虽然实际年龄是48岁,但如果以人类年龄换算的话那么它只有15、6岁大而已,还只是个孩子。
赤红XIII幼年时其部族受到基族的功击而濒临灭亡,不明真相的它始终认为它的父亲在战斗中抛下了整个部族和母亲临阵逃脱,是个懦夫,这是它长年以来的一个心结,而当它查明真相,站在父亲已经石化的遗体旁仰天长啸的场景更是给无数玩家留下了极为深刻的印象。
野村哲也当初在设计这个角色时就想让它充满印第安风格,因此它才有印第安式的发型和装饰,纳纳奇这个名字也纯粹是为了让它更富有印第安风格而起的。
尤菲·如月/日文:ユフィ=キサラギ/英文:Yuffie=Kisaragi
年龄:16岁
身高:160cm
血型:A型
生日:11月20日
出生地:乌泰
武器 :手里剑
配音:かかず ゆみ(Yumi Kakazu)
乌泰出身的女忍者,活泼可爱的阳光少女!自称魔石猎人尤菲。
她是乌泰城主高多的女儿,乌泰在和神罗的战争中输掉后被开发成了旅游胜地,尤菲不甘心自己的故乡被神罗统治并认为服从神罗的父亲是个懦夫,她开始周游世界,目的是收集足够多的魔石来复兴自己的故乡(小小年纪能有如此志气也真是难得^^)。
别看尤菲外表可爱,实际上她是一个非常狡猾且贪心的家伙,在FF7游戏里她的最终目的就是等克劳德他们的战斗结束后将他们所有的魔石都据为己有(其实这是尤菲老爸教唆的,真是让人无语-_-)!结果后来魔石还是在克劳德手上。即使如此,她仍然保持着对那些魔石的兴趣。(电影版在飞空艇里的那一幕就可以看出来……)
她的名字拼写为Yuffie,并没有特别的意思,只是为了让人听起来有活泼的感觉。(事实上她的确是非常的活泼可爱……)
凯特·西/日文:ケット=シー/英文:Cait=Sith
年龄:不明
身高:100cm
血型:不明
生日:不明
出生地:不明
武器 :扩音器
乘坐着胖莫古利的古怪机器猫,自称占卜机器,其实是可以远距离操纵的高性能机器人。在7代游戏中以要亲眼见证克劳德的命运为借口强制加入队伍,真实身份是神罗派到克劳德队伍中的卧底。
凯特西的操纵者是神罗都市开发部门统括利夫,是神罗高层中少数有良知的人之一。在与克劳德一行长时间相处逐渐认同理解他们的做法后,他干脆充当起了双料间谍,为最终击败神罗立下了汗马功劳。
凯特西的名字拼写为Cait Sith,是苏格兰民间故事中的一种妖精猫,Cait是猫的意思,Sith是妖精。
在电影版里登场时,将它的“座骑”改为了赤红XII(Red XIII)。
希德·海温特/日文:シド=ハイウィンド/英文:Cid=Highwind
年龄:32岁
身高:178cm
血型:B型
生日:2月22日
出生地:火箭村
武器 :枪
配音:山路 和弘(Kazuyuki Yamaji)
曾经是神罗宇宙开发计划的御用飞行员,极富有传奇色彩的人物,是众多飞行员们的偶像。自从宇宙开发计划废弃以来就终日在火箭村无所事事,盼望有一天神罗能重开计划以帮助自己实现飞向宇宙的梦想。
希德的个性极强,为了梦想与上司帕尔马反目后他干脆背叛神罗加入了克劳德的队伍,后来成为飞空艇的艇长,是队伍中不可或缺的角色。
在电影版中,他的飞空艇名叫“Shera号”觉得很耳熟?没错,这次用的是他的助手希拉(Shera)的名字,想必二人也已经……呵呵。
萨菲罗斯/日文:セフィロス/英文:Sephiroth
年龄: 不明
身高:不明
血型:不明
生日:不明
出生地:不明
武器:正宗刀
神罗有史以来的最强战士,被称作传说中的英雄。
5年前(以FF7游戏刚开始的时间计算),萨菲罗斯在尼布尔海姆执行调查魔晃炉的任务,在亲眼见到被魔晃浸泡的人类后开始对自己的身世抱有疑问,之后他查阅了大量的文献资料终于明白自己并非人类的后代而是杰诺瓦计划的产物,由于文献资料有误,他将杰诺瓦、古代种(赛特拉)误认为同一种生物。他开始憎恨人类,誓要将本来属于古代种的星球从人类的手中夺回来。
之后,在古代种神殿的生命泉中,吸收了泉中知识的萨菲罗斯终于认清了杰诺瓦和古代种的区别,并且得之自己竟然是宝条的儿子???!!!怀着对人类极度的憎恨和内心的扭曲,从此走上了灭世之道。
译  名 最终幻想VII-圣童降临
片  名 Final Fantasy VII: Advent Children
年  代 2004
国  家 日本
类  别 科幻/冒险/动画/动作/奇幻
语  言 日语
IMDB评分 9.3/10 (536 votes)
【剧情介绍】
故事从97年《最终幻想VII》结局两年之后开始,当人们以为世界已经和平之时,所谓的“星痕症候群”的病却开始四处蔓延,世界再度面临危机。同时曾经为拯救世界而战的英雄克劳德以及与之共同浴血奋战于战场上的同伴们却与世隔绝的生活着,因为艾莉丝的死,致使克劳德到如今还沉浸在无限的伤痛之中,殊不知危险已经慢慢地向他靠近了……
【STAFF】
监督 - 野村哲也
CO监督 - 野末武志
剧情 - 野岛一成
美术监督 - 直良有祐
作曲 - 植松伸夫
生物设计 - 竹谷隆之
制作 - SQUARE ENIX
【CAST】
Cloud Strife  :TAKAHIRO SAKURAI (樱井孝宏)
Tifa Lockheart :AYUMI ITOU  (伊藤歩)
Marine Wallace  :MIYUU TSUZURAHARA (黒葛原未有)
Kadje :SHOUTAROU MORIKUBO (森久保祥太郎)
Vincent Valentine : SHOUGO SUZUKI (铃木省吾)
Barret Wallace :MASAHIRO KOBAYASHI (小林正寛)
Cid Highwind :KAZUYUKI YAMAJI (山路和弘)
Yuffie Kisaragi :YUMI KAKAZU (かかずゆみ)
Aerith Gainsborough  :MAAYA SAKAMOTO (坂本真绫)
Rufus Shinra :TOORU OOKAWA (大川透)
Reno  :KEIJI FUJIWARA (藤原啓治)
Rude :TAITEN KUSUNOKI (楠大典)
Yazoo :YUUJI KISHI (岸祐二)
Loz :KENJI NOMURA (乃村健次)
Denzel :KYOUSUKE IKEDA (池田恭祐)
Girl :RINA MOGAMI (最上莉奈)
Zack :KENICHI SUZUMURA (铃村建一)
Sephiroth :TOSHIYUKI MORIKAWA (森川智之)
官方站: http://na.square-enix.com/dvd/ff7ac/
最终幻想VIII
最终幻想八(FINAL FANTASYⅧ)
发售日期:1999年2月21日
PS英文版情况
发售日期:
北美 1999年8月31日
欧洲 1999年9月29日
PC版情况
发售日期:2000年1月25日
游戏载体 CD-ROM×5
可使用角色11人
主要出场角色约35人
敌人130种
道具198种
魔法50种
GF(召唤兽)16+6只
地点 39处
固定战斗次数(剧情战)42次
想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱乌爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。
一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。
八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。
在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏中共有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。
厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。
由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。
人物介绍:
斯考尔 里昂哈特
Squall Leonhart
スコール・レオンハート
年龄 17
身高 177cm
生日 8月23日
血型 AB
武器 枪刃[Gunblade]
特殊技 连续斩[Renzokuken]
侦测信息
用一把叫做枪刃的剑。特殊技是通过枪刃使用连续斩。
沉默,有一点冷酷。
简介
隶属于佣兵培养机构——Balamb Garden,是故事的主角,他能将所有训练和任务都毫无困难的完成,是个优秀的SeeD候补生。使用难以操纵的枪刃,有着出类拔萃的战斗资质。虽然被认为是最有资格的候补及格者,但是由于他那种若即若离的态度,以及不爱说话、冷漠、不善交际的性格,使他被当成学园问题学生之一。虽然他对别人漠不关心且排斥,但是在学园里却吸引了不少人的目光。额前的伤是死敌(?)Seifer所留下的。
Squall的初始级别是7级,所以上表特别的把7级时的数值也列了出来。 作为主角来说,Squall的能力非常中规中矩。唯一突出的就是命中率,是众角色中的最高者,即使处于黑暗状态或者敌人回避率非常高也仍然可以100%命中目标。在游戏后期,打仙人掌赚取AP值时,Squall的攻击会相当的有效。另外,如果为了特殊技考虑,那么可以时常让Squall处于黑暗状态,以提高危险度。
普通攻击时虽然没有会心一击(攻击力2倍),但是可以通过按键(PS版是R1键、PC版是E键)触发武器Gunblade的扳机(在使用特殊技“连续斩”的时候也同样可以),达到增强1.5倍攻击力的目的。可以说,Squall的攻击力是最稳定的。
最终终结技Lion heart是游戏中最华丽的特殊技之一,加上发动终结技之前的连续剑,最多可以造成敌人20万以上的损伤,是超级奥义!!
如果是刚刚接触FF8,或者是不想过于深入研究,那么这部分玩家请尽快的改造出Squall的最终武器,然后一路Lion heart,打最终BOSS去吧~
莉诺雅 哈蒂莉
Rinoa Heartilly
リノア・ハーティリー
年龄 17
身高 163cm
生日 3月3日
血型 ?
武器 高速刃[Booster Edge]
特殊技 联合攻击[Combine]
侦测信息
Timber的反抗组织“森林猫头鹰”的成员,通过她的狗使用特殊攻击。
简介
故事的女主角,活泼爽朗,喜欢自由奔放,讨厌受到拘束的生活。对什么事都非常积极,由于她那天不怕地不怕的个性,使她很快融入“森林猫头鹰”组织,并且成为很有发言权的人物。而她的纯朴率真的性格,使得别人一眼就可以看出她的态度。有任性的一面,爱和别人争一口气;但另一方面,她也十分重视同伴,也有着温柔的一面。 在参加Balamb Garden举办的舞会时,与Squall命运的相遇了……
※Rinoa在加入队伍时的初始级别是11级,所以上表特别的把11级时的数值也列了出来。  Rinoa的力量值和魔力值都比较高,所以不论是物理攻击还是魔法攻击,都会收到比较好的效果。
由于其特殊技的学习的要行走步数的积累,所以当选择要学某样特殊技之后,一定要记得把Rinoa加入队伍中,带她行走。
在受到攻击时,其乱入型特殊技安杰洛冲击(Angelo Rush)常常会随机发动,虽然在打击敌人这点上会占些便宜,不过有时反而会造成一定的麻烦。 例如:想偷取某个敌人的物品,或想把某怪物变卡片或吃掉,那么队伍中最好不要带Rinoa。
特殊技暗黑蓝月(Invincible Moon)造成我方全体无敌状态,可以大大降低一些战斗的难度。
在太空事件之后,学会的特殊技Angel Wing(天使之翼),如果使用方法得当,将成为对付BOSS的强力武器。
奇丝迪丝 萃普
Quistis Trepe
キスティス・トゥリープ
年龄 18
身高 172cm
生日 10月4日
血型 A
武器 节鞭[Chain Whip]
特殊技 青魔法[Bluemagic]
侦测信息
使用一支节鞭,当处于危险中时会使用从怪物那里学会的技巧。她在学园中的仰慕者组织了一个俱乐部。
简介
Balamb Garden的现役SeeD,Squall的指导教官。10岁进入Balamb Garden就读,15岁取得SeeD资格,是SeeD及格者中的最年轻者,破天荒的17岁取得了教师资格。由于德才兼备,冷静完美,甚至有狂热的崇拜者组成了Trepe俱乐部,而且不分男女,很受学生欢迎。或许是出于嫉妒,有的老师高声批评她的经验和指导能力不足。由于太过优秀,不习惯受到挫折,容易情绪低落,甚至说出懦弱的话。对Squall抱有好感,有时不免多管闲事。
※Quistis在加入队伍时的初始级别是8级,所以上表特别的把8级时的数值也列了出来。  Quistis没有强力的攻击招数,不过,多种多样的青魔法只要善加使用,对战斗会有很大的帮助。
特殊技等级?死亡(LV?Death)、异次元(Degenerator)可以将大多数普通敌人一击必杀,练级时可多加使用。
但是,对于BOSS战,Quistis却很难发挥非常大的作用……
塞尔 迪恩
Zell Dincht
ゼル・ディン
年龄 17
身高 168cm
生日 3月17日
血型 B
武器 拳套[Glove]
特殊技 生死格斗[Deul]
侦测信息
喜欢学园自助餐厅卖的热狗,使用近身格斗技用拳脚打倒敌人。
简介
和Squall同属Balamb Garden的SeeD候补生。在SeeD考试时遇到了Squall,自此成为好伙伴。在其老家Balamb镇被叫做淘气鬼Zell,是无人不晓的顽皮少年。任何事都会以行动为先,感情起伏大,往往“喜怒形于色”,直肠直肚,有话直说,常因为这样而说错话,捅出娄子。为了像祖父那样成为一个出色的军人,所以13岁左右就进入Balamb Garden就读。一直以来他都是在研究综合格斗,可以徒手对付持有武器的人,有着扭转不利情况的能力。
※Zell在加入队伍时的初始级别是8级,所以上表特别的把8级时的数值也列了出来。 虽然是攻击型角色,但是攻击力却并不突出,他的强力,是表现在其特殊技上的。
Zell应该算是达人使用的角色了,特殊技生死格斗可塑性极强,输入指令越快越准确就可以在限定时间里发出越多的招数,甚至可以比Squall的最终必杀技拥有更强的伤害力。
在天幻下载区所提供的一段一回合击倒隐藏BOSS录像中,12秒时限该玩家按出146连击,造成近90万伤害!!可说是天文数字了- -b
Zell,真是强者中的强者啊!
瑟尔菲 蒂尔米多
Selphie Tilmitt
セルフィ・ティルミット
年龄 17
身高 157cm
生日 7月16日
血型 B
武器 双截棍[Nunchaku]
特殊技 老虎机[Slot]
侦测信息
Balamb Garden的转学生,使用硕大的双节棍和特殊魔法。
简介
从Trabia Garden转来的SeeD候补生,是个超级开朗的冒失鬼!才转来不久便随便的担任学园节的执行委员,甚至找不着人,不认识学园的路。绝对不受外来的阴沉气氛所影响,永远是自愿自说的,常会冒出意外的话语,而这些爆笑的言语常会让紧张的气氛得到缓和。由于这种发呆一样的天真、率直、无忧,容易让人认为她是傻呼呼的女孩,但事实上,她是个心思细腻的女孩,在困难时也总是会保持笑容,在她的母校Trabia Garden可以发现她处于一个多么重要的地位。因为在转校的第一天迟到,和Squall在走廊里撞个正着。在之后的SeeD考试途中加入了Squall的队伍,是个可靠的同伴。
※Selphie在加入队伍时的初始级别是8级,所以上表特别的把8级时的数值也列了出来。 魔法型角色。
最终武器的命中率也可达到最高,100%命中目标。
特殊技比较麻烦,很难转到高级魔法,不过特殊魔法The End是连BOSS都可以一击必杀的可怕绝招,是特殊技中的王牌。
亚威恩 基尼亚斯
Irvine Kinneas
アーヴァイン・キニアス
年龄 17
身高 185cm
生日 11月24日
血型 A
武器 枪[Gun]
特殊技 射击[Shot]
侦测信息
一个射击专家,擅长用子弹攻击敌人,在压力下不能表现的很好。
简介
Galbadia Garden 第一狙击手。由于刺杀魔女的任务而开始与Squall一起活动。虽然狙击能力实在是很高,不过经常对女孩子花言巧语,自信过盛,所以招致男学生的反感。但是在风流的背后,隐藏着细密的心思和感性的一面。之所以采取这种看似没大脑的言行,其实是为了掩饰自己内心的极端孤独。
※Irvine在加入队伍时的初始级别是13级,所以上表特别的把13级时的数值也列了出来。 特殊技中所要使用的子弹虽然是消耗品,但是却很实用。
AP Ammo是可以无视防御的子弹,对付防御力高的敌人时会非常有效。
Irvine是队伍中攻击力第3的人物,他的最强特殊技不是最终的波动弹,而是速射弹,配合体力0状态,攻击伤害可在15万左右。
塞法 亚尔马西
Seifer Almasy
サイファー・アルマシー
年龄 18
身高 188cm
生日 12月22日
血型 O
武器 枪刃[Gunblade]
特殊技 杂鱼驱散[No Mercy]
侦测信息
Garden的高等战士之一,他的暴躁脾气使之仍不是SeeD成员。使用一把枪刃。
简介
同是隶属于Balamb Garden的SeeD候补生,拥有出色的素质,同样使用枪刃,战斗能力出众。本来可以很早就成为SEED,但是由于不服从命令,看到敌人便分外眼红的好战性格,次次测试,次次不合格,成为以SeeD测试为家常便饭的超级候补生。以自己为中心,把同样使用枪刃的Squall视作死敌,是Balamb Garden的头号问题儿童。但他在学园内却担任风纪委员,这点另人不可思议。他从小就十分向往成为魔女的骑士,所以当刺杀总统的行动失败,魔女出现后,他加入了魔女的行列。
※Seifer在加入队伍时的初始级别是9级,所以上表特别的把9级时的数值也列了出来。 各项能力都比较强,不过Seifer是只有在SeeD实战考试时才会加入队伍的临时角色。级别不影响以后队伍的平均级别,所以可以利用其锻炼GF的等级。
特殊技杂鱼驱散(No Mercy)真是技如其名,只能用于对付杂兵。
伊迪雅
Edea
イデア
年龄 ?
身高 ?
生日 ?
血型 ?
武器 无
特殊技 冷彻一击[Ice Strike]
侦测信息
一个魔女。作为一个魔女,她精通魔法。用一种称为魔女之力的特殊魔法攻击。
简介
在人们面前突然出现,传说中拥有神秘力量的魔女。Edea与Deling总统联手,担任对立国的大使,后来利用代代相承魔力迷惑国民,并成为Galbadia的最高统治者。除了使用把人当玩偶操纵的念能力外,还会使用空间转移和保护壁等高超的法术,甚至还可以施展潜意志的洗脑,可以说是极具威胁性的魔女。然而,事实上她本身也被别的东西所控制,真面目被层层面纱所包围。此外,她与Balamb Garden及Cid校长有着极深的渊源。
※Edea在加入队伍时的初始级别是26级,所以上表特别的把26级时的数值也列了出来。 魔力值很高,绝对的魔法型角色。不过是只有在“大盐湖”“月之箱通过Esthar”等事件期间才可以使用的临时角色。
与Seifer相同,级别不影响以后队伍的平均级别,可以利用其锻炼GF的等级。
拉格那 雷法尔
Laguna Loire
ラグナ・レウァール
年龄 27
身高 181cm
生日 1月3日
血型 B
武器 机关枪[Machine Gun]
特殊技 绝地反击[Desperado]
侦测信息
精力充沛,拥有一颗宽大的心的人。使用一支机关枪,在敌人中间开火帮助处于危险中的队友。
简介
在Squall梦中出现的Galbadia军的士兵。个性迷糊,常在任务中犯错。他实在不适合做一个士兵,而他本人也有一个“成为记者”的梦想,到世界各地游览。对于目前这种为战斗辗转的生活抱有很大的怀疑。个性乐观,不知沮丧,再加上永不放弃的积极活力,让周围的人都不知不觉的被其吸引。虽然立志成为记者,但是用词谴句实在不怎么样,不过他却有着身为记者不可或缺、能看透事实真相的本质。和Squall因为奇妙的梦而互相交错。
100 4148 48 41 46 36 37 21
※Laguna的初始级别是7级,所以上表特别的把7级时的数值也列了出来。 能力值基本都比较高,在梦中世界使用的角色。其等级与Squall的等级相同。
特殊技绝地反击(Desperado)非常cool,且攻击力比较强。
奇洛斯 席格尔
Kiros Seagill
キロス・シーゲル
年龄 23
身高 191cm
生日 7月6日
血型 O
武器 双刃[Katal]
特殊技 血腥暴风[Blood Pain]
侦测信息
两只手臂上装备着叫做Katal的利刃。他的战斗方式也很独特,就象他的武器一样。
简介
和Laguna同一小队的战士。在和糊涂的Laguna一起行动的期间,被Laguna所吸引,到最后可说是没有Laguna便人生会无聊的过不下去。瘦长的身材,褐色的皮肤,流露着异国风情的气氛。虽然他本人对服装很是讲究,但是由于品位特殊,而让人有些难以理解。
※Kiros的初始级别是8级,所以上表特别的把8级时的数值也列了出来。 能力值基本都比较高(尤其是速度值),在梦中世界使用的角色。其等级与队伍里一个成员的等级相同。
沃德 萨巴库
Ward Zabac
ウォード・ザバック
年龄 26
身高 217cm
生日 2月25日
血型 A
武器 鱼叉[Harpoon]
特殊技 重力标枪[Massive Anchor]
侦测信息
一个高大有力的人。使用鱼叉,罕有的重武器,向敌人抛掷来进行攻击。
简介
一身蛮力,在Laguna小队中以怪力自居,能将巨型的鱼叉舞动自如。不过,他的性格却是意外的谦虚,和Laguna等人谈话时感觉十分平易近人。与Kiros同样被Laguna吸引,认为没有Laguna便人生会无聊的过不下去。
100 4768 56 44 36 30 27 14
※Ward的初始级别是8级,所以上表特别的把8级时的数值也列了出来。 能力值基本都比较高(尤其是力量值),在梦中世界使用的角色。其等级与队伍里一个成员的等级相同。
席德 克雷玛
Cid Kramer
シド・クレイマー
席德·克雷玛 简介:德高望重,受学生爱戴的Balamb Garden校长,提倡SEED的理念,在得到有力者的赞助后,于12年前创立了Balamb Garden。虽说是校长,但平时态度,举止却完全感觉不到。教育方针就是“要培养出充满个性的学生”。在大多数认为以佣兵派遣业务为摇钱树的学园相关人事当中,惟独他以深远的思虑和内心感情与学生接触,所以学生对他拥护非常。他与魔女Edea有着很深的渊源,在他稳重的笑容里隐藏着无尽的苦恼。
风神
Fujin
风神
年龄:17
简介:风纪委员,迷恋Seifer的神秘美女。和雷神一样,在Seifer身边出现的女孩,无表情,沉默是她的最大特征,比Squall还不爱说话,即使说,也是单字。对Seifer异常的忠心,给人一种异常的热存在。
雷神
Raijin
雷神
年龄:18
简介:风纪委员。外表可靠的男子汉,其实是有点懦弱的单细胞。在Seifer身边出现的家伙,常与Fujin一起行动。对Seifer十分仰慕,是Seifer少数可以信赖的同伴之一。他对人的态度很好,甚至和与Seifer对立的Squall也会侃侃而谈。不会把问题看的太复杂,也因此经常会被Fujin施以踢腿伺候。喜欢昆虫,句尾带叹词是其特征。
艾隆妮
Ellone
エルオーネ
简介:
Laguna和Raine的养女,拥有把他人的意识送往过去的能力。
游戏中的梦中世界和她有很大关系。

Raine
レイン
简介:
Laguna的妻子,由于照顾受伤的Laguna,与Laguna相识相爱。
茱莉亚
Julia
ジュリア
简介:
Rinoa的母亲,歌星。
早年曾在酒吧弹钢琴,与Laguna有过一段恋情。
卡威
Caraway
カーウェイ
简介:
Rinoa的父亲,政府高官。
最终幻想IX
最终幻想九(FINAL FANTASYⅨ)
发售日期:2000年7月7日
按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。
游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。
谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。
有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。
最终幻想X~最终幻想X2
《最终幻想X》是SQUARE公司于2001年以SONY公司的PS2为平台而开发的一款大型3D RPG游戏,此游戏为本系列游戏的第十部,全球销量超过了500万份。游戏画面磅礴绚丽,背景音乐优美,围绕着女主角尤娜和男主角泰达而展开的故事情节引人入胜。
“而关于《最终幻想X2》乃是SQUARE公司首次在本系列中推出的一款续作,它相当于是《最终幻想X》的资料片,基于《最终幻想X》的热卖,SQUARE公司低成本开发了《最终幻想X-2》。本游戏的故事背景设定在《最终幻想X》的故事结束的两年之后。游戏的主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜(Yuna),只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力。
…… ……
在《最终幻想X》结束后的两年,Spira和它的居民都发生了巨大的变化。Yevon宗教的崩溃意味着机械和相关的科技将不再受到禁止。因此尤娜的双枪、人形机器人以及飞行运输器都出现在了游戏的宣传片中。还有一张截图甚至显示了一个机器仆人在老Yevon神庙中闲逛。但是由于离开了Aeon,尤娜的召唤能力也不再存在了。
在故事的一开始,你就可以探索很大一部分的游戏世界了,故事发展并不是线性的从一个目标到另外一个目标。如果你玩过《最终幻想X》,那么很多场景你会感到熟悉,有的则似曾相识。例如Killika村庄在《最终幻想X》中的早期被Sin破坏了,现在又以不同的方式重新修建了。有的地区还没有命名但是看上去效果以及非常出色了。一些截图中出现的漂浮城堡看上去是一个非常值得探索的地方。
在《最终幻想X2》的世界中行动多出了一些新的动作元素,尤娜可以跳越平台,在突出的物体上悬挂行走等等,虽然这在传统的RPG游戏中并不是什么新鲜事,但是却可以使得探索变的更有意思。”
这二款游戏在故事情节上是相互承接的,两款游戏的世界观念,人物关系,民风习俗都是相通的。
最终幻想XI
一度辉煌的《最终幻想XI》目前在日本市场表现不佳,玩家对游戏的评价也从过去毫无保留的称赞逐渐转变成批判,他们对日益提高的游戏难度和僵化不变的游戏模式抱怨连连。此外,对《最终幻想XI》的批评还集中在以下几点:
“等级决定一切”
“初期可以单练时,玩得很快乐,后期则很痛苦,除非有一群朋友可以一起玩”等。。。
......................................................................................................
·《最终幻想XI》第2资料片包装封面公开
  将于9月16日发售的《最终幻想XI》第2资料片《普罗马西亚之咒缚》,近日由SQUARE ENIX公开了其包装的封面,而这次封面的插画继续由艺术大师 天野喜孝 担当。
  即将发售的《最终幻想XI:普罗马西亚之咒缚》共分两种包装,一个是只包含《普罗马西亚之咒缚》主程序的包装,另一个则是同捆有《吉拉德的幻影》资料片的“All in One包2004”。。
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·《最终幻想 XI》欧洲地区上市日期公布
SQUARE ENIX 日前正式发表 PS2 / PC MMORPG《Final Fantasy XI》将于 9 月 16 日于欧洲地区上市日期
  欧洲地区将只发行 PC 版,游戏为 7 片 CD 包装,包含主程序与《吉拉德的幻影》、《普罗马西亚之咒缚》两套扩充资料片,以及一个月份的服务费用,定价50欧元(约合人民币500元)。游戏的月费为11欧元(约合人民币110元),每增加一个角色额外收费1欧元。
最终幻想XII
最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)
发售日 预定2005年春
平台 PS2
本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,采用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。
为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的解放军,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…
在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的解放军,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。
除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。
本代采用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。
游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

 

 

转自:

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搬家了,影评和好玩的事跑这去了:qqmovie.qzone.qq.com
posted on 2007-08-26 15:38 云中漫步者 阅读(790) 评论(1)  编辑  收藏 所属分类: 娱乐

评论:
# re: FINAL FANTASY 最终幻想--奏响那波澜壮阔的史诗 2007-08-27 09:32 | 莎莎
我只玩过FF8,就是王菲唱Eyes on me的那款,只为了翻版看男女主角凄美动画  回复  更多评论